miércoles, 23 de abril de 2014

Misión: El camino a la fama

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  • Misión disponible en el nivel 20.
  • Tiempo para completarla: ? días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder a un lote premium de instrumentos para adolescentes.


Importante: para esta misión
 - se necesitará un Sim adolescente (de preferencia 2, ambos sin afición)
 - un Sim adolescente tomará la afición de Ídolo Adolescente (sólo un Sim puede tener esta afición)


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Comprar una pila de revistasIr a la tienda para el hogar > sala de estarN / A

Hacer que un adolescente lea la revista Jóvenes y FamososSeleccionar a un Sim adolescente y hacer que lea la revista3 h

Hacer que un adolescente vea videos graciosos de gatosSeleccionar un computador1 h 40 m

Mandar a un adolescente al ParqueIr al Parque y llamar a un adolescenteN / A

Crear un plan para alcanzar la famaEn el puente del Parque, seleccionar la pizarra6 h

Comprar un teclado en la tienda para el hogarEn la tienda para el hogar > adolescenteN / A

Componer músicaColocar el teclado en una casa y seleccionarlo (elegir al Sim que se será el Ídolo Adolescente)48 m

Componer 3 piezas musicalesCompletar 3 piezas de la colección (para adelantar estar tarea: enviar al Sim ídolo a otra ciudad mientras hacemos que otro Sim adolescente también toque un teclado. Después devolver al Sim ídolo a nuestra ciudad para que siga tocando en el teclado)Indefinido

Componer 6 piezas musicalesComprar un bajo (2 para adelantar) y completar 6 piezas de colecciónIndefinido

Componer 9 piezas musicalesComprar una batería (2 para adelantar) y completar las 9 piezasIndefinido

Componer 12 piezas musicalesComprar una guitarra (2 para adelantar) y completar las 12 piezasIndefinido

Componer 15 piezas musicalesComprar un micrófono (2 para adelantar) y completar las 15 piezasIndefinido



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miércoles, 16 de abril de 2014

Misión: El pirata y la diosa

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  • Misión disponible en el nivel 19.
  • Tiempo para completarla: 7 días
Al completar esta misión podrás acceder al Nuevo Barco Pirata, donde podrás intercambiar materiales inútiles como granito y piedras por Cofres del Tesoro llenos de oro, rubíes y esmeraldas.

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder al paquete de moda pirata.


Importante: en esta misión
  - se necesitará una adolescente
  - se necesitará un preadolescente


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Visitar la islaIr a la Isla MisteriosaN / A258
Llamar a 5 Sims al Centro SocialDesde el Centro Social llamar a 5 SimsN / A105
Llamar a un adolescente al Centro SocialDesde el Centro Social llamar a un adolescenteN / A168
Hacer que un adolescente toque un toque marinero en un pianoSeleccionar el teclado que está en la entrada del Centro Social8 m105
Hacer que 5 Sims se sienten delante de la plataformaSentar a cino Sims en las sillas en la entrada del Centro Social
168
Moderar una asamblea vecinalSeleccionar la plataforma12 h 30 m15075
Preparar un café soloSeleccionar una máquina de café16 s ***5025
Protestar en la plataformaSeleccionar la plataforma30 m2010
Presentación con ordenadorSeleccionar la pizarra de profesor que está en el Centro Social4 s5025
Hacer que un adolescente mire al pirataSeleccionar al pirata de pie en la entrada del Centro Social y la opción "Mirar"15 m105
Hacer que un adolescente hable con el pirataSeleccionar al pirata de pie en la entrada del Centro Social y la opción "Hablar"7 s105
Hablar con el pirata (de nuevo)Seleccionar al pirata de pie en la entrada del Centro Social y la opción "Hablar"8 s9045
Hacer que un adolescente dé un discurso en la plataformaSeleccionar la plataforma6 h15075
Busca al pirata en ciudad SimBuscar al pirata en el ParqueN / A7035
Llevar a un preadolescente al ParqueDesde el Parque llamar a un preadolescenteN / A168
Esconderse en los baños públicos del ParqueSeleccionar los baños en el Parque18 h 30 m15075
Preguntar por el diarioSeleccionar al pirata1 d105
Mirar el diario del pirataSeleccionar al pirata y la opción "Mirar el diario"3 s105
Resolver la primera adivinanzaSeleccionar la estatua del pensador para saber la pista y luego seleccionar al pirata2m + 8 h105
Bromear con el pirataSeleccionar al pirata45 m105
Hacer que un adolescente hable de piratas con un amigoSeleccionar a un Sim15 h6030
Buscar al pirataBuscar en los Establos de la Isla MisteriosaN / A105
Decir ¡Hola! al pirataSeleccionar al pirata5 m6030
Resolver la segunda adivinanzaSeleccionar al pirata y responder "¿podría ser Admin?"12 h105
Hacer que tu Sim baile con el pirataSeleccionar al pirata30 m6030
Preguntar al pirata por qué está disgustadoSeleccionar al pirata3 m6030
Convencer al pirata Seleccionar al pirataSeleccionar al pirata y luego alguna de las opciones10 h 30 m6030
Tocar la diosa clásica de la islaIr a la Isla Misteriosa y tocar el montículo de piedra que está en el aguaN / A-50
Enviar a tu adolescente al ParqueDesde el Parque llamar al sim adolescenteN / A168
DespedirseSeleccionar al pirata y la única opción "Hablar"11 h6030

*** Usando artículos de 3 estrellas




miércoles, 9 de abril de 2014

Misión: Mayores aspiraciones educativas

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  • Misión disponible en el nivel 19.
  • Tiempo para completarla: ilimitado

Completa esta misión para desbloquear el Instituto de Ciudad Sim.

Importante: en esta misión:
 - se construirá el edificio del Ayuntamiento
 - un Sim deberá tomar la profesión de Político



Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Ver las noticiasSeleccionar un televisor4m 30s **2550
Llamar a mamáSeleccionar u n teléfono48 s2525
Construir el AyuntamientoIr al mapa de la ciudad y construir el Ayuntamiento (valor referencial: 2.500 S, 12 h, valor ciudad +75.000 S)12 h (referencial)

Iniciar una nueva afición en el AyuntamientoSeleccionar el Ayuntamiento y asignar a un Sim la profesión de Político.N / A4525
Dar un discurso en el ParqueEn el Parque, con un Sim, seleccionar la caja de madera15 m5010
Hacer carne a la parrilla en una barbacoaEn el Parque, seleccionar la barbacoa20 h3515
Sobornar a los patos con caviarEn el Parque, seleccionar a los patos en la laguna1 d100
Hacer como si nada en un banco del ParqueSeleccionar un banco del Parque2m 42s5045
Conseguir ascender a nivel 2 en el AyuntamientoEnviar al Sims Político a trabajar dos veces hasta que llegue al nivel 2 (demora 2 días) o comprar un espejo (300 S) en la Tienda de ascensos y hacer que el Sim practique en él (3 h)Indefinido (2 días o 3h)12525
Llamar al alcaldeSeleccionar un teléfono4 m 30 s **5035
Dormir profundamenteSeleccionar una cama10 h5060
Anunciar la inauguración en una tribuna del ParqueEn el Parque, seleccionar la caja de madera13 h


** Usando artículos de 2 estrellas

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miércoles, 2 de abril de 2014

Misión: Adolescentes

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  • Misión disponible en el nivel 19.
  • Tiempo para completarla: Sin límite


Al completar esta misión, se desbloqueará la posibilidad de convertir a los preadolescentes en adolescentes.








Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Ser amable con OsirisSer amable con el extraterrestre. (Si se usa un Sim infante puede demorar menos)1 m50-
Cultivar cebollasSeleccionar un jardín y la opción cebollas (Esta tarea se puede adelantar)7 h15050
Ser amable con OsirisSer amable con el extraterrestre1 m50-
Leer el gran libro de las cosasSeleccionar un estante de libros (Esta tarea se puede adelantar)16 h ***200-
Ver un maratón de pelisSeleccionar un televisor (Esta tarea se puede adelantar)9 h **50-
Hacer flan de chocolateSeleccionar un horno > repostería > flan de chocolate (Esta tarea se puede adelantar)2 h-50
Hablar con un árbol en una unidad domésticaSeleccionar un árbol en una casa12 h5010
Cultivar patatasSeleccionar un jardín para cultivo y seleccionar patatas2 h5075
Ser amable con OsirisSer amable con el extraterrestre1 m50-
Hacer como si nada en un banco del ParqueLlevar a un sim al Parque y seleccionar un banco. También es posible seleccionar un banco en una casa.2 m50-
Hacer una tarta de cumpleañosSeleccionar un horno > repostería > tarta de cumpleaños (Esta tarea se puede adelantar)1 d15050

** Usando artículos de 2 estrellas
*** Usando artículos de 3 estrellas

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miércoles, 26 de marzo de 2014

Misión: Reforma de varias plantas

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  • Misión disponible en el nivel 17.
  • Tiempo para completarla: 6 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para conseguir el paquete de Ascensores y escaleras mecánicas.

Importante: en esta misión
  - al menos un Sim deberá practicar la afición de Carpintería
  - se construirá el Centro Social




Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el Centro SocialIr al mapa de la ciudad y constriur el Centro Social (valor referencial: 250.000 S, 12 Sims, valor ciudad +200.000 S)2 d
(referencial)
5025
Enviar un sim al Centro de NataciónDesde el Centro Social, llamar a un SimN / A7550
Hablar con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo en la entrada del Centro Social5 m5025
Pulsar el botón "Mirar arriba" cuando estés en el Centro SocialSeleccionar el botón para ir al segundo pisoN / A7550
Tallar obra maestraHacer que un sim realice la afición de carpintería, en el segundo piso del Centro Social9 h

Ir a psicoterapia con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social16 h 30 m12520
Compartir ideas con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social4 h 20 m4570
Llamar por teléfono al servicio de atención al clienteEn una casa, seleccionar un teléfono y luego la opción "llamar al teléfono de información..."19 h ***150-
Navegar por internetEn una casa, seleccionar un computador4 m 30 s **5015
Hacer pan de plátanoEn una casa, seleccionar un horno > cocinar > pan de plátano. (Esta tarea se puede adelantar).20 h10040
Leer correo electrónicoSeleccionar un computador40 s **55
Fabricar el primer lote de artículos de carpinteríaEn el Centro Social, practicar la afición de carpintería hasta completar el primer lote de la colección (para adelantar esta tarea, completar desde antes dos de los tres artículos del lote, no los 3 pues no se podrá cumplir el objetivo)indefinido230-
Conversación creativa con un SimSeleccionar otro Sim12 h 30 m45-
Llamar por teléfono al servicio de atención al clienteEn una casa, seleccionar un teléfono y luego la opción "llamar al teléfono de información..."19 h ***25-
Hablar con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social5 m5025
Ir a psicoterapia con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social16 h 30 m12520
Hacer que 3 Sims bailen al ritmo del equipo de músicaSeleccionar un equipo de música y seleccionar cualquiera de las opciones. Luego hacer que otros dos Sims se unan al baile, seleccionando nuevamente el equipo de música y la opción "unirse".2 m 42 **
(opción mas corta)
150-

** Usando artículos de 2 estrellas
*** Usando artículos de 3 estrellas



Misión: Un concepto alienígena: máquinas del clima


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  • Misión disponible en el nivel 16.
  • Tiempo para completarla: 7 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para desbloquear fantásticos atuendos para la nieve!







Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Buscar ovni en el parqueIr al Parque y seleccionar el telescopio al lado de la laguna1 d50-
Ser amable con el alienígenaSeleccionar al alienígena en el Parque1 m2575
Trabar amistad con el alienígenaSer amable con el alienígena varias veces hasta completar el objetivoindefinido50-
Ir al ParqueDesde el Parque llamar a un SimN / A70-
Anunciar que el fin está cerca desde la tribuna del ParqueEn el Parque, seleccionar la cajita de madera12 h200-
Trabar amistad con el alienígenaSer amable con el alienígena varias veces hasta completar el objetivoindefinido50-
Navegar por internetDesde una casa, seleccionar un computador3 m5025
Ser amable con OsirisSeleccionar al alienígena (Osiris)1 m50-
Gastarse 16.000 S en electrónicaEn la tienda para el hogar, seleccionar electrónica y comprar hasta completar el objetivoindefinido-150
Hibernar en una camaSeleccionar una cama. (Es posible  adelantar esta tarea)19 h ***12525
Negociar con una planta carnívoraPlantar una semilla alterada genéticamente y esperar a que salga una planta carnívoratpo. plantar + 3 m30-
Leer letaratura de calidadSeleccionar una estantería de libros. (Es posible adelantar esta tarea)12 h50-
Advertir a la especie SimEn el Parque, seleccionar la cajita de madera. 1 d22550
Hacer una infusiónSeleccionar una tetera2 m *40-
Ver una maratón de pelisSeleccionar un televisor. (Es posible  adelantar esta tarea)9 h **12550
Ser grosero con OsirisSeleccionar al alienígena10 s2525
Hacer ñiqui ñiquiSeleccionar a una pareja de sims adultos5 m12550
Sueño profundoSeleccionar una cama8 h75-
Comprar un globo terráqueoEn la tienda del hogar > mobiliario > decoración y comprar un globo terráqueoN / A100-
Planear dominación mundialEn el Parque, seleccionar la cajita de madera. Se regala 1 PV10 h--
Ser gracioso con OsirisSeleccionar al alienígena10 s50-
Poner música electrónica en un equipo de músicaSeleccionar un equipo de música2 m2550

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 19 de marzo de 2014

Misión: Cocina de Guardia

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  • Misión disponible en el nivel 16.
  • Tiempo para completarla: 7 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder a fantásticos atuendos de chef.

Importante: para esta misión se necesita tener un Infante.

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el restauranteDesde el plano de la ciudad, seleccionar el Restaurante y construirlo. Regalan 1 PV1 d 20 h
(referencial)
50100
Llevar a un Sim al restauranteDesde el restaurante llamar a un Sim.N / A2025
Ser amable con GruñónSeleccionar al Sim verde con traje parado en la puerta del restaurante.4 m2540
Probar el plato de GruñónSeleccionar al Sim verde con traje.1 m1525
Quejarse a GruñónSeleccionar al Sim verde con traje.2 h3550
Llamar por teléfono al primer juezDesde una casa, seleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2025
Tomar nota a WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo que aparecerá en la entrada de la casa. Regalan 1 PV.5 m2530
Cocinar cualquier plato a WumplesSeleccionar un horno > cocina  y elegir un plato de la lista.1 m (con el primer plato de la lista)3050
Servir comida a WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo.10 m2525
Llamar por teléfono al segundo juezSeleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2535
Tomar nota a SantaSeleccionar a Santa Claus que aparecerá en la entrada de la casa.5 m

Hacerle una pizza a SantaSeleccionar un horno > cocina  y elegir pizza de la lista. Regalan 1 PV.40 m5050
Servir comida a SantaSeleccionar el plato de pizza recién cocinado.10 m2525
Llamar por teléfono al último juez para descubrirloSeleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2525
Tomar nota a GruñónSeleccionar a Gruñón que aparecerá en la casa.8 h75100
Hacerle un quiche a GruñónSeleccionar un horno > cocina  y elegir quiche de la lista.  4 h5060
Servir comida a GruñónSeleccionar a Gruñón.10 m3535
Investigar qué se le ha caído a GruñónSeleccionar la cruz celeste sobre el suelo, en el lugar donde estaba Gruñón.5 m1520
Hacer que un infante prepare una tarta de barroSeleccionar a un infante y luego un jardín (los cuadrados de tierra donde se siembra).3 h2550
Ir al restauranteDesde el restaurante, llamar a un Sim.N / A1520
Darle a Gruñón la tarta de barroSeleccionar a Gruñón.4 h-5
Abrir puerta delanteraSeleccionar la puerta del restaurante. Regalan 1 PV.1 h 30 m50125

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 12 de marzo de 2014

Misión: Preparándose para ser Preadolescentes

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  • Misión disponible en el 15 nivel .
  • Tiempo para completarla: sin límite

Completa esta misión para desbloquear la capacidad de convertir a los sims infantes en preadolescentes!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el Colegio de Primaria de Ciudad SimIr al mapa de la ciudad y Construir dicho edificio. 8 h (referencial)25-
Comprar una mesa de estudioIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una mesa de estudio.N / A5025
Comprar una estantería para preadolescentesIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una estantería.N / A3550
Leer Harriet PutterHaz que un Sim seleccione la estantería para preadolescentes y luego esa opción.3 h4525
Leer todo lo que necesitas saberHaz que un Sim seleccione la estantería para preadolescentes y luego esa opción.18 h100100
Comprar una cama para preadolescenteIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una cama.N / A3025
Comprar una cama elásticaIngresar a la tienda, , en la sección de preadolescentes y comprar una cama elástica.N / A25100
Celebrar tener una cama elásticaSeleccionar la cama elástica.4 h-10
Preparar una tostada de queso y tomateHaz que un Sim seleccione una cocina.
1 m
-25
Ver una película en la televisiónHaz que un Sim seleccione un televisor y luego la opción ver una película.
-25
Pedir consejo al pensadorLlevar a un Sim al Parque y seleccionar la estatua del pensador.1 d2515
Ponerse en plan de grosero con el pensadorSeleccionar la estatua del pensador.1 d2550
Jugar Sims en una PCEn una casa, seleccionar un computador.30 m ***30100

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 5 de marzo de 2014

Misión: Qué pasa en tu casa

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  • Misión disponible en el nivel 14.
  • Tiempo para completarla: 3 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder a un triciclo para infantes.

Ademas, se desbloquea la afición "casita de juguete"

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 



Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Hacer que un infante eche la siesta Selecciona una cama de infante y la opción cabezada (cualquier cama no sirve) .20 m60-
Enviar a un Sim infante al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un infante.N / A5-
Explorar el castillo mágicoEn el Centro de Natación, seleccionar la casita de juguete en la zona infantil.5 m20-
Pedir a Wumples que termine de leer el cuento a tu infanteSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.15 m125500
Dar un aperitivo al infanteHaz que un Sim adulto de de comer al infante.1 h100-
Jugar con la gata del Centro de NataciónSeleccionar a la gatita naranja que anda en el Centro de Natación.6 s10-
Buscar la página arrancada de un árbolHaz que tu Sim infante seleccione una de las palmeras danzarinas a la salida del Centro de Natación.8 h680-
Hablar con la profesora gatunaSeleccionar a la gatita naranja.30 s20-
Disfrutar de una vacaciones gatunas en la casita de jugueteSeleccionar la casita de juguete en la zona infantil.2 h190-
Hacer que un infante baile con un árbolHaz que tu Sim infante seleccione una de las palmeras danzarinas a la salida del C. de Natación.8 h680-
Pedir a Wumples que termine de leer el cuento a tu infanteSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.3h 30m320-
Hacer que tu infante eche la siestaEnviar el infante a una casa y seleccionar una cama de infante y seleccionar la opción cabezada (cualquier cama no sirve).20 m55-
Hablar con el elefante en el Centro de NataciónEnviar el infante al C. de Natación y seleccionar el elefante que tira agua en la zona infantil6 h520-
Enviar a un adulto al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un adulto.N / A10-
¡Limpiar los charcos de pis!Limpiar uno de los charcos de pis (no es necesario limpiarlos todos).6 s20-
¡Buscar el tesoro en un árbol bailarín!Seleccionar una de las palmeras danzarinas.9 h 30 m800-
Bailar con WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.10 m25-
Dar galletas a un elefanteCon un Sim adulto, seleccionar el elefante que tira agua en la zona infantil.5 m20-
Hacer que un infante
eche la siesta
Enviar el infante a una casa y seleccionar una cama de infante y seleccionar la opción cabezada (cualquier cama no sirve).20 m60-
Enviar a un infante al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un infante.N /A5-
Montar en el tricicloSeleccionar el triciclo en el Centro de Natación.1 m20-
Devolver el libro mágico a la casita de jugueteSeleccionar la casita de juguete en la zona infantil.2 h190-




miércoles, 26 de febrero de 2014

Misión: El Unicornio Oculto

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  • Misión disponible en el nivel 14.
  • Tiempo para completarla: 6 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo y podrás conseguir un maravilloso unicornio balancín para tus infantes!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 




Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Inspeccionar la Puerta de Saltos EcuestresIr a los Establos en la Isla Misteriosa y seleccionar el ícono de candado en los Saltos Ecuestres.5 m10050
Investigar caballoSeleccionar el unicornio blanco parado junto al lago, en los Establos.5 m10150
Comprobar cuerno del unicornioSeleccionar el unicornio y la opción.5 h250100
Hablar con unicornioSelecciona el unicornio y la opción. Se recibe 1 PV.2 h-350
Ir a casa a llamar a un amigoIr a casa y seleccionar el teléfono.4 m 30s10050
Llevar 2 Sims a los EstablosDesde los Establos, llamar a dos Sims.N / A5025
Reírse con un simSeleccionar a otro Sim y la opción.5 m502
Investigar un árbolSeleccionar uno de los árboles cerca del Establo.10 h12060
Hablar con un Sim del unicornioSeleccionar a otro Sim y la opción.5 m10050
Buscar unicornios en internetEn una casa, seleccionar un computador en casa y esa opción (en computador de menos estrellas tarda menos).12 h ***
9 h *
5025
Hablar con un Sim de unicornios tímidosSeleccionar a otro Sim y la opción.5 m10050
Leer "Estela de arcoiris"En casa, seleccionar un estante de libros y la opción "Estela de arcoiris".1 d *
21h 30m **
200350
Hablar con un Sim del unicornioSeleccionar a otro Sim y la opción.5 m5025
Hornear tarta de chocolateSeleccionar una cocina y en repostería buscar la opción.12 h10050
Llevar a un Sim a los EstablosDesde los Establos, llamar a un Sim.N / A2010
Dejar tarta de chocolate y nueces para el unicornioEn el Establo, seleccionar la puerta de Saltos Ecuestres y la opción.5 m5025
Espera al unicornioSeleccionar uno de los arboles cerca del lago, en los Establos, y la opción.1 d10050
Dormir profundamente Seleccionar una cama y hacer que un Sim duerma profundamente (es posible adelantar esta opción haciendo que un Sim ya esté durmiendo desde antes).6 h5025
Ir a los EstablosEn la Isla Misteriosa, ir a los EstablosN / A5025
Leer la notaEn el Establo, seleccionar la puerta de Saltos Ecuestre, donde está la nube con el signo de exclamación 5 m100350
Tocar la puerta de Saltos Ecuestres para arreglarlaSeleccionar la puerta y la opción "arreglar" (si no se puede pues dice que hay algo en construcción, cuando no lo hay, comprar un caballo. A algunos les ha resultado) Se recibe 1 PV.10 h-500

* Usando artículos de 1 estrella
*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 19 de febrero de 2014

Misión: ¡Patos al Agua!

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  • Misión disponible en el nivel 13.
  • Tiempo para completarla: 6 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para desbloquear una red de voleibol exclusiva para tus piscinas!!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el Centro de NataciónEn el mapa de la ciudad, selecciona el ícono del Centro de Natación y selecciona construir.1 d 12 h (referencial)250100
Enviar un Sim al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un Sim.N / A1010
Admirar el tobogán del Centro de NataciónSeleccionar el tobogán y seleccionar que un Sim lo admire.4 s55
Reunir 4 Sims en el Centro de NataciónDesde el Centro de Natación llamar a otros 3 Sims.N / A105
Mirar el trampolín con receloSeleccionar uno de los cuatro trampolines y hacer que un Sim lo mire con recelo.12 h200-
Esconderse en el baño del Centro de NataciónHaz que un Sim se esconda en uno de los baños del Centro de Natación. 1 d2601
Pedir consejo a WumplesHaz que el Sim hable con la chica vestida de conejo.8hr 30 m51.000
Vigilar desde la silla del socorristaToca la silla del socorrista y selecciona la opción (se completa inmediatamente).N / A1010
Usar el trampolínHaz que tu Sim seleccione uno de los cuatro trampolines y lo use.10 min
(la más corta)
15100
Primer conjunto de saltosHaz que tu Sim continúe usando el trampolín hasta completar el primer conjunto de saltos (puedes agregar otros Sims para que también salten y ayuden a lograr este objetivo).indefinido30010
Mirar el tobogán con un recelo de muerteHaz que uno de tus Sim toque el tobogán y selecciona la opción.16 h 30 m
250
Usar el vehículo de aparcamiento del Centro de NataciónUsar el auto que está estacionado en el Centro de Natación (camioneta) y fingir que vas de recado.22 h 30 m100-
Ser amable con otro SimSelecciona a otro Sim para ser amable con él.1 m101010
Acariciar un gatito en el Centro de NataciónBuscar al gato en el Centro de Natación y hacer que el Sim lo acaricie.2 h 20 m5-
Dar indicaciones al gato perdidoSeleccionar al gato y luego la opción "Dar indicaciones".9 h 30 20020
Usar el tobogánHaz que el Sim use el tobogán.3 h 30 m50-
Tirar a un Sim a la piscinaReunir a dos Sims en la piscina y ponerlos a nadar, luego seleccionar la opción "salpicar" (mejor si son desconocidos pues se harán amigos).10 s60-
Dar un salto mortal al aguaSelecciona a un Sim que esté dentro de la piscina y selecciona la opción "voltereta".4 s70-
Charlar con un Sim en la piscinaSelecciona a un Sim que esté dentro de la piscina y selecciona la opción "charlar".4 m80-
Hablar con WumplesHaz que tu Sim vaya a hablar con la chica disfrazada de conejo en la puerta del Centro de Natación.10 m90-
Hablar con Wumples de nuevoHabla de nuevo con Wumples (habla más despacio).1 d120-
Usar el tobogánHaz que tu Sim use el tobogán.2 h 50 m300-

* Usando artículos de 1 estrella
** Usando artículos de 2 estrellas






miércoles, 12 de febrero de 2014

Misión: Una Misión para Infantes

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  • Misión disponible en el nivel 12.
  • Tiempo para completarla: 5 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para desbloquear la Cómoda de disfraces para infantes.

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 




Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Ver un documentalEn una casa, selecciona un televisor y la opción "Documental".50 min **5025
Ver "Barrio Girasol" en la teleSelecciona un televisor y la opción "Barrio Girasol".50 min **10050
Cambiar un pañalHaz que un Sim le cambie el pañal a un bebé.8 s2525
Ampliar o añadir una habitaciónAgrega, amplía o achica una habitación en cualquier casa. Según lo que hagas, será el costó que tendrá.N / A200100
Construir la Tienda de AnimalesDesde el mapa de la ciudad, construye la Tienda de Animales. 1 d, 6 h aprox10025
Comprar una mascota en la tienda de animalesEn el mapa de la ciudad, selecciona la Tienda de Animales y en ella compra un animal (varios precios).N / A5025
Comprar una casa de muñecas en la Tienda InfantilEn el mapa de la ciudad, selecciona la Tienda Infantil y compra en ella una casa de muñecas (varios precios).N / A7535
Tomar un café elaboradoHaz que un Sim tome un café elaborado de una cafetera.3 min ***2540
Hornear pastel tricolorHaz que un Sim cocine un pastel tricolor en una cocina.12 h5060
Contemplar la vida en el lagoLleva un Sim al Parque, toca el lago y selecciona la opción.8 min 30 seg3530
Pedir consejo a la estatua del parqueEn el parque, lleva al Sim frente a la Estatua del Pensador y elige la opción.3 min4020
Mirar fijamente a la estatua del parqueSelecciona de nuevo la estatua para que salga la opción.4 seg5025
Escuchar consejo importante de la estatua del parqueSelecciona de nuevo la estatua para que salga la opción.1 d6030
Escuchar un equipo de músicaEn cualquier casa, selecciona un equipo de música para que salga la opción.2 m3015

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miércoles, 5 de febrero de 2014

Misión: Mi Jaca Paca

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  • Misión disponible en el nivel 11.
  • Tiempo para completarla: 7 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo y tendrás a tu disposición un cuadro de unicornio de lo más colorido!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 




Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Pasear en cocheHaz que un Sim seleccione un auto y la opción "Pasear en coche".3 min5025
Localizar caballos con un telescopioCompra un telescopio en la Tienda de Ascensos y seleccionar "Buscar caballo".10 hr10050
Ir a la Isla MisteriosaSeleccionar el ícono del puente para ir a la Isla Misteriosa.N / A3015
Divisar los Establos AbandonadosTocar el ícono de los establos cerca del volcán.N / A300150
Llamar al número misteriosoHaz que un Sim toque un teléfono y seleccione "Llamar al número misterioso".30 min6030
Leer un manual de cuidados equinosHaz que un Sim seleccione en una estantería la opción "Manual de cuidados equinos".9 h1.500750
Volver a llamar al número MisteriosoHaz que un Sim toque un teléfono y seleccione "Llamar al número misterioso".4 min6030
Buscar un cerrajero en un ordenadorHaz que un Sim se acerque a un computador y seleccione "Buscar cerrajero".2 hr80750
Construir los EstablosIr a la Isla Misteriosa y construir los Establos.1 día50500
Mandar a un Sim a los EstablosDesde los Establos, llamar a un Sim.N / A3015
Despejar la Zona delantera del terrenoEn el Establo eliminar Bidón de aceite tocando el icono de nube sobre él.1 h 30 m500350
Tener 4 Sims en los EstablosReunir 4 Sims en el Establo (si son más, mejor).N / A3050
Despejar el terreno con tus SimsEliminar Montón de piedra pequeño, Tocón de árbol, etc (todo lo que tenga una nube encima), usando distintos Sims.1 d aprox.200500
Ver el canal de caballosHaz que un Sim vea el canal de caballos en un televisor.3 h **200750
Practicar cepillado con otro SimHaz que un Sim practique el cepillado con otro Sim.15 min5025
Animar a un SimHaz que un Sim anime a otro Sim.30 min200400
Reparar un establoEn la Isla Misteriosa, repara un establo.8 h200500
Volver a llamar al propietario de los establosHaz que un Sim toque un teléfono y seleccione "Llamar al número misterioso".4 min1050
Añadir un caballo al establoTocar el icono sobre el establo arreglado del granero y seleccionar un caballo, y comprarlo. (Se recibe 1 PV).N / A-500
Dar de comer al caballoLlama a un Sim al establo y haz que le dé de comer al caballo, seleccionando uno y la opción "Dar de comer al caballo".30 min10050

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miércoles, 29 de enero de 2014

Misión: En busca del Artefacto Perdido

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  • Misión disponible en el nivel 10.
  • Tiempo para completarla: 2 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para conseguir el cofre del tesoro!!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 

Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Ir a la Isla MisteriosaEn el mapa de la ciudad, tocar el ícono del puenteN / A5025
Tocar un MonumentoTocar en las ruinas más cercanas al puente (la que tiene una gota de agua)N / A-50
Leer el gran libro de las cosasDesde una estantería de libros, seleccionar la opción de leer el gran libro de las cosas16 hr200-
Comer las sobras de la neveraTocar una nevera y seleccionar la opción de comer las sobras2 min5050
Buscar artefactos en la basuraHaz que un Sim tire un cubo de basura delante de cualquier casa y luego buscar en la basura8 m 30 s200-
Buscar el tercer artefactoSeleccionar cualquier objeta hasta que encuentres algún artefacto para completar la misiónN / A100100
Mejorar "Las riquezas de la tierra" hasta el nivel 1Ir a la Isla Misteriosa, seleccionar el monumento "Las riquezas de la Tierra" y mejorar hasta el nivel 1N / A100100

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