Los pasos a seguir para cumplir con esta misión son muy simples.
Pasos a seguir
- Enviar un sim a la ciudad de un vecino.
- Seleccionar en algún hogar una cama y la opción "Hibernar".
Bienvenidos a la ciudad Sim donde los habitantes son personajes de novelas cuyas historias se reescriben, el correr del tiempo tiene sus propias reglas y la magia y la fantasía son reales.
Las adolescentes Sims estarán encantadas con las atrevidas prendas de esta tienda. Van a alucinar con los nuevos diseños y colores. La tienda TQM abre sus puertas en el segundo piso del Centro Comercial Atardecer. |
Actividad | Descripción | tpo aprox | $ |
Saludar al superinfante enmascarado | Llevar un infante a los Establos de la Isla Misteriosa y seleccionar al superinfante enmascarado. | 1 min | 5 |
Aceptar misión | Seleccionar al superinfante enmascarado. | 2 min | 6 |
Enviar a un infante a casa | Seleccionar al infante y enviarlo a su casa. | N/A | 5 |
Pensar un plan de acción | Seleccionar una Pizarra (se compran en la pestaña "Infante" de la tienda para el hogar) y la opción "Plan de acción". | 12 h 30 min | 501 |
Pedir leche y galletas | En la misma casa donde está el infante, seleccionar a un sim adulto y la opción "Pedir leche y galletas". | 2 h 30 min | 116 |
Dar galletas a un infante | En la misma casa donde está el infante y el adulto, seleccionar un "armario de pared clásico" (se compran el la pestaña "Encimera" de la tienda para el hogar). Aparecerá una nubecita sobre él. | 1 min | 5 |
Pedir un segundo plato | Seleccionar al sim adulto y la opción "Pedir un segundo plato". | 5 min | 8 |
Buscar un segundo plato de galletas | Seleccionar al sim infante y luego el "armario de pared clásico". | 5 h 30 min | 242 |
Dar galletas al superinfante enmascarado | Seleccionar al sim infante y luego al superinfante enmascarado. | 6 h 30 min | 5 |
Aceptar papel de compinche | Seleccionar al sim infante y luego al superinfante enmascarado. | 15 min | 16 |
Ver dibujos animados | Seleccionar un televisor. | 3 h 30 min * | 159 |
Baile triunfal con el superinfante enmascarado | Seleccionar al superinfante enmascarado. | 5 h 30 min | 242 |
Escapar en un caballito balancín | Seleccionar un caballito balancín y la opción "Escapar". | 12 h 30 min | 501 |
Regresar a los Establos | Llevar al infante a los Establos de la Isla Misteriosa. | N/A | 5 |
Acercarse lentamente a un caballo | Seleccionar un caballo de los Establos y la opción "Acercarse lentamente". | 3 h 10 min ** | 159 |
Buscar una zanahoria | Seleccionar las flores en medio de los Establos. | 11 h 30 min | 467 |
Dar una zanahoria a un caballo | Seleccionar un caballo y la opción "Dar zanahoria". | 4 min 30 s ** | 8 |
Hablar con un caballo | Seleccionar un caballo de los Establos. | 5 h *** | 282 |
Volver a casa | Enviar al infante a su casa. | N/A | 9 |
Cumplir un castigo | En casa, seleccionar una cama y la opción "Castigo". | 19 h *** | 821 |
Pedir disculpas a un adulto | Seleccionar a un adulto y la opción "Disculparse". | 5 min | 8 |
Ver dibujos animados juntos | Seleccionar un televisor y la opción "Ver dibujos animados". Luego seleccionar nuevamente el televisor y la opción "Unirse". | 5 h *** | 282 |
Jugar a pillar con el superinfante enmascarado | Seleccionar al superinfante enmascarado (se recibirán 5 XP). | 10 s | 5 |
Aprender el saludo secreto | Seleccionar al superinfante enmascarado . | 1 día | 821 |
Compartir aventuras | Seleccionar una bañera y la opción "Compartir aventuras". Se necesitará un adulto presente. | 8 h 30 min | 432 |
Actividad | Descripción | tpo aprox | $ | XP |
Mandar un Sim al Parque | Desde el Parque, llamar a un Sim adulto o adolescente. | N/A | 25 | - |
Descolocar el tablero de ajedrez | Seleccionar un Tablero de ajedrez en el Parque. | 30 min | 100 | - |
Esconderse en los baños del Parque | Seleccionar el Retrete del Parque y la opción Esconderse. | 4 h | 10 | - |
Llevar a un segundo Sim al Parque | Desde el Parque, llamar a un segundo Sim. | N/A | 25 | - |
Proseguir partida de ajedrez | Seleccionar un Tablero de ajedrez en el Parque. | 5 h | 50 | - |
Mofarte de otro Sim | Seleccionar al otro sim y la opción Mofarse de un Sim. | 1 h 30 min | 250 | - |
Observar la fuente del Parque con la mirada perdida | Seleccionar la fuente del Parque. | 1 día | 500 | - |
Bailar música electrónica en el Parque | Seleccionar el equipo de música que se encuentra en el muelle. | 5 h | 120 | - |
Reunir a 3 Sims al Parque | Desde el Parque, llamar a un tercer Sim. | N/A | 25 | - |
Quejarse a un Sim | Seleccionar un Sim y la opción Quejarse. | 1 min | 25 | - |
Burlarse de otro Sim | Seleccionar un Sim y la opción Burlarse. | 1 h 30 min | 750 | - |
Cocinar todo en la barbacoa | Seleccionar la Barbacoa del Parque y la opción A la parrilla. | 8 h | 50 | - |
Llevar a un Sim al Centro de Natación | Desde el Centro de Natación de la ciudad, llamar a un Sim. | N/A | 75 | - |
Usar el tobogán del Centro de Natación | Seleccionar el Tobogán espiral | 5 s | 10 | - |
Tomar bebida energética en el Centro de Natación | Seleccionar la máquina de bebidas (Bebida para llevar) y la opción Bebida energética. | 30 min | - | 25 |
Burlarse de la vitrina de los trofeos | Seleccionar la Vitrina de trofeos. Se obtendrá 1 PV. | 1 día | - | - |
Mandar a casa a un Sim | Seleccionar al Sim y enviarlo a su casa | N/A | 25 | - |
Ver las noticias | En una casa, seleccionar un televisor | 4 min 30 s ** | 50 | - |
Confesarse con un Sim | Seleccionar a un segundo Sim y la opción Confesar. | 1 h 10 min | 75 | - |
Limpiar basura | En el Parque, seleccionar un Cubo de basura que está en el suelo. | 16 h | 500 | - |
Hacer que 5 Sims bailen con el radiocasete del Parque | En el Parque, seleccionar el equipo de música que se encuentra en el muelle y la opción que salga. Luego seleccionarlo nuevamente y la opción Unirse. Repetir esto último hasta que 5 Sims estén bailando. | 5 h | - | - |
Lo mejor de acampar es contar historias durante la noche, en torno a una fogata. | ||
Quiénes: Esta afición la pueden realizar Adolescentes, Adultos y Ancianos. Desde cuándo: Está disponible tras limpiar la zona de camping en las Cataratas del Ciervo. |
Nivel 1: El señor de los bostezos | Nivel 4: Cuentista de cuidado | |
Nivel 2: Narrador de serie B | Nivel 5: Maestro en saltar las lágrimas | |
Nivel 3: Artista entretenido | Nivel 6: |
"Contar una historia cómica" | 3 h 30 m | para completar la 1º fila de la colección |
"Contar una historia de amor" | 4 h 30 m | para completar la 2º fila de la colección |
"Contar una historia de acción" | 5 h 30 m | para completar la 3º fila de la colección |
"Contar una historia de miedo" | 6 h 30 m | para completar la 4º fila de la colección |
1º colección completa |
siguientes colecciones |
Recorrer la naturaleza no es para cualquiera, pero si tienes ese espíritu aventurero, la afición de superviviente es para ti. |
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Quiénes: Esta afición la pueden realizar Adolescentes, Adultos y Ancianos. Desde cuándo: Está disponible al construir el camping "Cataratas del Ciervo" y abrir la puerta de la zona de picnic. Dónde y cuántos: |
Nivel 1: Urbanita | Nivel 4: Aventurero | |
Nivel 2: Dominguero | Nivel 5: | |
Nivel 3: Senderista | Nivel 6: Experto en fauna y flora |
"Explorar" | 2 h 30 min | 230 PE |
Lucir hermosos atuendos caminado sobre un escenario. Si eso te suena bien, prueba practicar la afición de modelo de pasarela. |
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Quiénes: Esta afición la pueden realizar Adolescentes y Adultos. Desde cuándo: Está disponible al construir el Centro Comercial Atardecer, despejar la Zona 2: Calle de la moda y el Área de modelo de pasarela. |
Nivel 1: | Nivel 4: Los andares | |
Nivel 2: Pies en la tierra | Nivel 5: | |
Nivel 3: Sangre caliente | Nivel 6: Acero azul |
"Lucir palmito" | 2 h 15 min | 300 PE |