miércoles, 26 de marzo de 2014

Misión: Reforma de varias plantas

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  • Misión disponible en el nivel 17.
  • Tiempo para completarla: 6 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para conseguir el paquete de Ascensores y escaleras mecánicas.

Importante: en esta misión
  - al menos un Sim deberá practicar la afición de Carpintería
  - se construirá el Centro Social




Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el Centro SocialIr al mapa de la ciudad y constriur el Centro Social (valor referencial: 250.000 S, 12 Sims, valor ciudad +200.000 S)2 d
(referencial)
5025
Enviar un sim al Centro de NataciónDesde el Centro Social, llamar a un SimN / A7550
Hablar con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo en la entrada del Centro Social5 m5025
Pulsar el botón "Mirar arriba" cuando estés en el Centro SocialSeleccionar el botón para ir al segundo pisoN / A7550
Tallar obra maestraHacer que un sim realice la afición de carpintería, en el segundo piso del Centro Social9 h

Ir a psicoterapia con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social16 h 30 m12520
Compartir ideas con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social4 h 20 m4570
Llamar por teléfono al servicio de atención al clienteEn una casa, seleccionar un teléfono y luego la opción "llamar al teléfono de información..."19 h ***150-
Navegar por internetEn una casa, seleccionar un computador4 m 30 s **5015
Hacer pan de plátanoEn una casa, seleccionar un horno > cocinar > pan de plátano. (Esta tarea se puede adelantar).20 h10040
Leer correo electrónicoSeleccionar un computador40 s **55
Fabricar el primer lote de artículos de carpinteríaEn el Centro Social, practicar la afición de carpintería hasta completar el primer lote de la colección (para adelantar esta tarea, completar desde antes dos de los tres artículos del lote, no los 3 pues no se podrá cumplir el objetivo)indefinido230-
Conversación creativa con un SimSeleccionar otro Sim12 h 30 m45-
Llamar por teléfono al servicio de atención al clienteEn una casa, seleccionar un teléfono y luego la opción "llamar al teléfono de información..."19 h ***25-
Hablar con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social5 m5025
Ir a psicoterapia con WumplesSeleccionar a la joven disfrazada de conejo, en la entrada del Centro Social16 h 30 m12520
Hacer que 3 Sims bailen al ritmo del equipo de músicaSeleccionar un equipo de música y seleccionar cualquiera de las opciones. Luego hacer que otros dos Sims se unan al baile, seleccionando nuevamente el equipo de música y la opción "unirse".2 m 42 **
(opción mas corta)
150-

** Usando artículos de 2 estrellas
*** Usando artículos de 3 estrellas



Misión: Un concepto alienígena: máquinas del clima


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  • Misión disponible en el nivel 16.
  • Tiempo para completarla: 7 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para desbloquear fantásticos atuendos para la nieve!







Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Buscar ovni en el parqueIr al Parque y seleccionar el telescopio al lado de la laguna1 d50-
Ser amable con el alienígenaSeleccionar al alienígena en el Parque1 m2575
Trabar amistad con el alienígenaSer amable con el alienígena varias veces hasta completar el objetivoindefinido50-
Ir al ParqueDesde el Parque llamar a un SimN / A70-
Anunciar que el fin está cerca desde la tribuna del ParqueEn el Parque, seleccionar la cajita de madera12 h200-
Trabar amistad con el alienígenaSer amable con el alienígena varias veces hasta completar el objetivoindefinido50-
Navegar por internetDesde una casa, seleccionar un computador3 m5025
Ser amable con OsirisSeleccionar al alienígena (Osiris)1 m50-
Gastarse 16.000 S en electrónicaEn la tienda para el hogar, seleccionar electrónica y comprar hasta completar el objetivoindefinido-150
Hibernar en una camaSeleccionar una cama. (Es posible  adelantar esta tarea)19 h ***12525
Negociar con una planta carnívoraPlantar una semilla alterada genéticamente y esperar a que salga una planta carnívoratpo. plantar + 3 m30-
Leer letaratura de calidadSeleccionar una estantería de libros. (Es posible adelantar esta tarea)12 h50-
Advertir a la especie SimEn el Parque, seleccionar la cajita de madera. 1 d22550
Hacer una infusiónSeleccionar una tetera2 m *40-
Ver una maratón de pelisSeleccionar un televisor. (Es posible  adelantar esta tarea)9 h **12550
Ser grosero con OsirisSeleccionar al alienígena10 s2525
Hacer ñiqui ñiquiSeleccionar a una pareja de sims adultos5 m12550
Sueño profundoSeleccionar una cama8 h75-
Comprar un globo terráqueoEn la tienda del hogar > mobiliario > decoración y comprar un globo terráqueoN / A100-
Planear dominación mundialEn el Parque, seleccionar la cajita de madera. Se regala 1 PV10 h--
Ser gracioso con OsirisSeleccionar al alienígena10 s50-
Poner música electrónica en un equipo de músicaSeleccionar un equipo de música2 m2550

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 19 de marzo de 2014

Misión: Cocina de Guardia

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  • Misión disponible en el nivel 16.
  • Tiempo para completarla: 7 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder a fantásticos atuendos de chef.

Importante: para esta misión se necesita tener un Infante.

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el restauranteDesde el plano de la ciudad, seleccionar el Restaurante y construirlo. Regalan 1 PV1 d 20 h
(referencial)
50100
Llevar a un Sim al restauranteDesde el restaurante llamar a un Sim.N / A2025
Ser amable con GruñónSeleccionar al Sim verde con traje parado en la puerta del restaurante.4 m2540
Probar el plato de GruñónSeleccionar al Sim verde con traje.1 m1525
Quejarse a GruñónSeleccionar al Sim verde con traje.2 h3550
Llamar por teléfono al primer juezDesde una casa, seleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2025
Tomar nota a WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo que aparecerá en la entrada de la casa. Regalan 1 PV.5 m2530
Cocinar cualquier plato a WumplesSeleccionar un horno > cocina  y elegir un plato de la lista.1 m (con el primer plato de la lista)3050
Servir comida a WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo.10 m2525
Llamar por teléfono al segundo juezSeleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2535
Tomar nota a SantaSeleccionar a Santa Claus que aparecerá en la entrada de la casa.5 m

Hacerle una pizza a SantaSeleccionar un horno > cocina  y elegir pizza de la lista. Regalan 1 PV.40 m5050
Servir comida a SantaSeleccionar el plato de pizza recién cocinado.10 m2525
Llamar por teléfono al último juez para descubrirloSeleccionar un teléfono y la opción "Llamar al jurado".3 m 12 s ***2525
Tomar nota a GruñónSeleccionar a Gruñón que aparecerá en la casa.8 h75100
Hacerle un quiche a GruñónSeleccionar un horno > cocina  y elegir quiche de la lista.  4 h5060
Servir comida a GruñónSeleccionar a Gruñón.10 m3535
Investigar qué se le ha caído a GruñónSeleccionar la cruz celeste sobre el suelo, en el lugar donde estaba Gruñón.5 m1520
Hacer que un infante prepare una tarta de barroSeleccionar a un infante y luego un jardín (los cuadrados de tierra donde se siembra).3 h2550
Ir al restauranteDesde el restaurante, llamar a un Sim.N / A1520
Darle a Gruñón la tarta de barroSeleccionar a Gruñón.4 h-5
Abrir puerta delanteraSeleccionar la puerta del restaurante. Regalan 1 PV.1 h 30 m50125

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 12 de marzo de 2014

Misión: Preparándose para ser Preadolescentes

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  • Misión disponible en el 15 nivel .
  • Tiempo para completarla: sin límite

Completa esta misión para desbloquear la capacidad de convertir a los sims infantes en preadolescentes!

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 


Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Construir el Colegio de Primaria de Ciudad SimIr al mapa de la ciudad y Construir dicho edificio. 8 h (referencial)25-
Comprar una mesa de estudioIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una mesa de estudio.N / A5025
Comprar una estantería para preadolescentesIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una estantería.N / A3550
Leer Harriet PutterHaz que un Sim seleccione la estantería para preadolescentes y luego esa opción.3 h4525
Leer todo lo que necesitas saberHaz que un Sim seleccione la estantería para preadolescentes y luego esa opción.18 h100100
Comprar una cama para preadolescenteIngresar en la tienda, en la sección de preadolescentes y comprar una cama.N / A3025
Comprar una cama elásticaIngresar a la tienda, , en la sección de preadolescentes y comprar una cama elástica.N / A25100
Celebrar tener una cama elásticaSeleccionar la cama elástica.4 h-10
Preparar una tostada de queso y tomateHaz que un Sim seleccione una cocina.
1 m
-25
Ver una película en la televisiónHaz que un Sim seleccione un televisor y luego la opción ver una película.
-25
Pedir consejo al pensadorLlevar a un Sim al Parque y seleccionar la estatua del pensador.1 d2515
Ponerse en plan de grosero con el pensadorSeleccionar la estatua del pensador.1 d2550
Jugar Sims en una PCEn una casa, seleccionar un computador.30 m ***30100

*** Usando artículos de 3 estrellas



miércoles, 5 de marzo de 2014

Misión: Qué pasa en tu casa

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  • Misión disponible en el nivel 14.
  • Tiempo para completarla: 3 días

Completa esta misión antes de que se acabe el tiempo para acceder a un triciclo para infantes.

Ademas, se desbloquea la afición "casita de juguete"

OBS: Pueden haber modificaciones en tiempos y actividades. Las etapas descritas a continuación son sólo referenciales. 



Etapas


Actividad Descripción tpo aprox $ XP
Hacer que un infante eche la siesta Selecciona una cama de infante y la opción cabezada (cualquier cama no sirve) .20 m60-
Enviar a un Sim infante al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un infante.N / A5-
Explorar el castillo mágicoEn el Centro de Natación, seleccionar la casita de juguete en la zona infantil.5 m20-
Pedir a Wumples que termine de leer el cuento a tu infanteSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.15 m125500
Dar un aperitivo al infanteHaz que un Sim adulto de de comer al infante.1 h100-
Jugar con la gata del Centro de NataciónSeleccionar a la gatita naranja que anda en el Centro de Natación.6 s10-
Buscar la página arrancada de un árbolHaz que tu Sim infante seleccione una de las palmeras danzarinas a la salida del Centro de Natación.8 h680-
Hablar con la profesora gatunaSeleccionar a la gatita naranja.30 s20-
Disfrutar de una vacaciones gatunas en la casita de jugueteSeleccionar la casita de juguete en la zona infantil.2 h190-
Hacer que un infante baile con un árbolHaz que tu Sim infante seleccione una de las palmeras danzarinas a la salida del C. de Natación.8 h680-
Pedir a Wumples que termine de leer el cuento a tu infanteSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.3h 30m320-
Hacer que tu infante eche la siestaEnviar el infante a una casa y seleccionar una cama de infante y seleccionar la opción cabezada (cualquier cama no sirve).20 m55-
Hablar con el elefante en el Centro de NataciónEnviar el infante al C. de Natación y seleccionar el elefante que tira agua en la zona infantil6 h520-
Enviar a un adulto al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un adulto.N / A10-
¡Limpiar los charcos de pis!Limpiar uno de los charcos de pis (no es necesario limpiarlos todos).6 s20-
¡Buscar el tesoro en un árbol bailarín!Seleccionar una de las palmeras danzarinas.9 h 30 m800-
Bailar con WumplesSeleccionar a la chica vestida de conejo en la entrada del Centro de Natación.10 m25-
Dar galletas a un elefanteCon un Sim adulto, seleccionar el elefante que tira agua en la zona infantil.5 m20-
Hacer que un infante
eche la siesta
Enviar el infante a una casa y seleccionar una cama de infante y seleccionar la opción cabezada (cualquier cama no sirve).20 m60-
Enviar a un infante al Centro de NataciónDesde el Centro de Natación, llamar a un infante.N /A5-
Montar en el tricicloSeleccionar el triciclo en el Centro de Natación.1 m20-
Devolver el libro mágico a la casita de jugueteSeleccionar la casita de juguete en la zona infantil.2 h190-